Ghost Recon: Advanced Warfighter, Wat is op volgorde Ubisoft De studio is ontwikkeld Grijns, Op het eerste gezicht leek het spel zo goed, werkte en beloofde dat tientallen verslaggevers van de game fronten van de hele wereld, zonder een woord te zeggen, het volgende kind van Tom Clansy, lof, een lange en gelukkige toekomst voorspelde en veilig in slaap vielen voor de release voor de release. Nadat ik dit product persoonlijk had geprobeerd, was ik, overweldigd door indrukken, in enige uitputting totdat de kat aankondigde met luide miauwing dat ik erg honger had. Waarom? Geef alles over alles op orde.https://casino-0xbet.nl/
Volgens de pagina’s van de geschiedenis.
Ghost Recon is een elite -eenheid "Georganiseerd" onuitputtelijk voor fictieschrijver Tom Clansy. Hier zijn het beste van de beste, echte experts die in staat zijn om de meest inlerbare taak te voltooien, intelligentie, reddingsoperaties en gevechtsactiviteiten in elke voorwaarden te voltooien.
En ook "Geesten" Het was het geluk om de hoofdpersonen van de games te worden op basis van hun eigen avonturen, die, je ziet, niet elke krijger slaagt. Waarschijnlijk hebben soldaten veel inspanningen geleverd om het vertrouwen van de uitgever te rechtvaardigen: origineel Tom Clancy’s Ghost Recon Hij ontsloeg dat hij vele maanden de ladder leidde van de beste tactische shooters aller tijden.
De vijand in de persoon van het consolekamp, de klootzak is alsof, is niet afgevoerd en het tweede deel van de GR kwam uitsluitend op consoles, maar je zou je er geen zorgen over moeten maken. De nieuwigheid bleek gewoon, eenvoudig en verloren een hoogtepunt – een prachtig tactisch systeem.
Maar een jaar of twee later Ubisoft De eens legendarische naam besloot om uit de as op te halen en de ontwikkeling van een derde deel van de bedrijfsreeks toevertrouwd Grijns. De Zweden reageerden op de resulterende taak met alle mogelijke ijver en nauwkeurigheid. En dat klopt, vrienden! Nauwkeurigheid is nodig vanwege het feit dat de minste onjuiste slag van de pen de serie alleen naar de afgrond zal verplaatsen, maar de ijver, zoals u weet, is de belangrijkste deugd van de ontwikkelaar. Dus in de werf 2013.
Tom Clancy’s verhaallijn.
Latijns -Amerika is niet eenvoudig "hotspot", En rechts "Hete zone" Planeet aarde. Alle soorten lokale conflicten, mini-revoluties, trage chronische opstanden vinden plaats in het grondgebied van het Caribische bekken met benijdenswaardige regelmaat, die verse materialen en voedsel leveren voor reflectie aan journalisten, schrijvers en ontwikkelaars van computerspellen.
Voor onze gast vandaag was een unieke demontage tussen wereldterrorisme (vertegenwoordigd door Mexicaanse extremisten) en de werelddemocratie, vertegenwoordigd door de met sterren gestreepte republiek, speciaal elke dag in het aangezicht van een dag, speciaal uitgevonden "Wereld in de wereld" Door middel van „folk“ -methoden zoals gelegd en militaire operaties. (Ca. Auteur: Ik haast me om te waarschuwen dat de staat Mexico niet verantwoordelijk is voor de acties van haar krankzinnige burgers en op geen enkele manier door de ontwikkelaars wordt gepositioneerd als een potentiële vijand van vrije volkeren).
Tijdens een vergadering in Mexico -stad ondertekenden de presidenten van Mexico en de Verenigde Staten een overeenkomst over gezamenlijke acties tegen georganiseerde misdaad, drugsmaffia en thuisinsecten, maar een productieve top, die vooral symbolisch was, stond niet toe om tot een logisch einde te komen. De bovengenoemde extremisten bestormden het gebouw waarin de vergadering plaatsvond, en nu de groep "Geesten" Het is noodzakelijk om gevechtsvaardigheden te herinneren en vogels uit het principe te evacueren.
De gameplay werd opnieuw ontworpen. Ik vermoed dat grijnsprogrammeurs erin slaagden een geweldig tactisch-technisch display te creëren (in de toekomst, alleen TTD), en om de aanwezigheid van een verscheidenheid aan fantastische en niet erg mogelijkheden te rechtvaardigen, hebben we besloten om het geïntegreerde Warfighter System in te gaan, een persoonlijke set voor elke jager "Gadgets", uniformen en wapens.
Overweeg de mogelijkheden van de IWS Lees meer.
De speciale krachten zetten een helm op, een keellar body pantser, lichte en duurzame kleding, hitte -resistente handschoenen en laarzen aangepast om op elk type oppervlakken te lopen. Samenstelling en doel van kleding "Geesten" De ontwikkelaars hebben vooral toegewezen in persberichten, maar voor waarvoor het werd gedaan – het is sterk onbegrijpelijk. Als de hittebestendigheid van handschoenen nog steeds in een pig -bank van realisme kan worden gegooid – zeg, ze beschermen hun handen tegen mogelijke brandwonden in de koorts van de strijd – dan zijn de laarzen -in -roads waarschijnlijk slechts een chip dan een echte kans, omdat er geen speciale kans is "Soorten oppervlakken".
Er is een laserdoelaanwijzer op de helm, een digitale camera, waardoor vermoedelijk een foto van het slagveld wordt uitgezonden naar het hoofdkantoor, en de Crosscom Display, die officiële en operationele informatie ontvangt.
Het team is bewapend met automatische geweren gemaakt volgens het Bullpap -schema met een Flagilse -cartridge en onder -der (40 mm) granaatwerper. Dit zou voldoende moeten zijn om de schurken van alle strepen te neutraliseren, maar als het niet genoeg is – mogen de ontwikkelaars voor eenmaal het wapen van verslagen tegenstanders selecteren en actief gebruiken.
De hoofdtaak "Geesten" Advanced Warfighter is het gedrag van stedelijke veldslagen en coördineert de acties van hulpkrachten, zoals luchtvaart, artillerie en intelligentie. Tactische displays helpen om deze taak honderd procent uit te voeren. Met ingebouwde camera’s kunt u kijken "ogen" Dronov-intelligentie en andere jagers in het detachement. Laten we zeggen dat een van de aanvalsvliegtuigen een winstgevende positie had van de flank van de tank, die een van de straten blokkeerde. De soldaat ziet hem, en de groepscommandant heeft de gelegenheid om de kamer van het aanvalsvliegtuig te gebruiken om het vuur op de tank van de Artban te brengen.
Een zeer belangrijke, in feite, de belangrijkste rol in het spel wordt toegewezen aan intelligentie. Competent scannen van het gebied zal niet alleen helpen om ongeplande verliezen te voorkomen, maar ook extra kansen openen. Vechten worden uitgevoerd in stedelijke omstandigheden, onthoud? Uitsteeksels, vleugels, balkons, kolommen, hekken – dit alles kan met succes worden gebruikt voor vermomming, onopvallende vooruitgang naar het doel en de organisatie van hinderlagen, tenzij, natuurlijk, de attente commandant van de groep zal rennen, stampen, als een gewonde olifant, verleden een veelbeloven "Lyzhbies".
Trouwens, om een sluipschutter aan het dak van een onopvallende structuur te bevestigen, is het liefste. De ridder van het geweer met een optisch zicht zal twee keer zo effectief werken, en de vijanden zullen veel tijd besteden aan het proberen om het te detecteren.
Vóór het begin van de bewerking kunnen we een tactische kaart plannen (met dezelfde crosscom) manieren van de groepsleden, de plaatsen die ze moeten controleren of schoonmaken, en de coverpoints. Waar, we moeten niet vergeten dat de vijand niet eens afkerig is "Pijlen" commandant en haal hem van een goed geschreven schot in de kroon.
Het aantal strategische mogelijkheden, trucs, trucs kunnen niet worden berekend. Na de belofte te hebben gehouden, creëerden de spelers een heel eenvoudige, maar tegelijkertijd een effectieve interface. De meeste opdrachten worden gegeven door op een of twee knoppen en de doelindicatie te drukken. Bijvoorbeeld kiezen "aanval" En kijkend naar een stel tegenstanders, kunt u er zeker van zijn dat uw afdelingen zich op hen concentreren op hen. De beschrijving van dit alles kost veel meer tijd dan in feite de implementatie.
Opgenomen met speciaal cynisme en begraven in de tuin op de bloembedrolelementen die in de gameplay van het eerste deel zo’n prettige diversiteit hebben geïntroduceerd. Nu het beginnende aanvalsvliegtuig, dat de versterkte krijger die tientallen wijzigingen bezocht, één gezicht is. De ontwikkelaars legden deze onaangename innovatie uit door de wens om het spel dichterbij te brengen: ze zeggen dat militaire operaties in Mexico één niet lang doorgaan, wat te ontwikkelen daar? Oh en moe van deze traditionele excuses met lage graden. Het zou eerlijk zijn dat het niet mogelijk is om alles te realiseren wat gepland was, kunnen we falen niet vergeven?
Deze "tango" Opfonaal!
Het is verheugend dat al deze tactische strategische pracht wordt ondersteund door de details van de gamewereld die het waard is in termen van alle parameters. De ontwikkelaars gingen naar de fotojacht en namen verschillende keren de meest opmerkelijke plaatsen van de stad op – de inspanningen waren gerechtvaardigd. Mexico is zo nauwgezet uitgewerkt "geavanceerd" Burgers die geluk hadden om hem met hun eigen ogen te zien, zullen waarschijnlijk niet een groot aantal verschillen in het virtuele beeld van het echte opmerken.
Grin -game -ontwerpers waren niet tevergeefs een Labour Penny ontvangen – dit is een feit. Maar we zullen de verdiensten van programmeurs niet verliezen, vooral die die verantwoordelijk waren voor de fysieke motor van het spel. Helaas prijst hem helaas te zingen, maar een goed woord moet worden herinnerd. De natuurwetten worden met grote betrouwbaarheid geïmplementeerd, bijna zonder fouten. Kogels laten volledig natuurlijke tekens en gaten achter, explosies verspreiden de ongelukkige mensen in de buurt, net als kinderspeelgoed, tanks zijn zwaar, ze zijn zwaar gekruist door obstakels, ze bewegen in de beste Hollywood -tradities: de onbegrijpelijke auto is afgevlakt, en het stalen monster is bijna afgraven van het asfalt, weg van de kist van de vers gemmeriseerde metallum. Het onbegrijpelijke effect van granaten die zowel het directe doel als de granaatwerper elimineren, veroorzaakt kleine klachten.
Kunstmatige intelligentie is zo veel opgepompt dat het beter zou zijn om het een kunstmatige idioot te noemen. De geallieerden worden vrij goed gehoorzaamd door de bevelen van commandant, maar tegenstanders zijn dom, zoals schapen die grazen op het gras. Ze openen willekeurig het vuur, spugen arrogant op kameraden, gaan op de aanval, zonder toevlucht te nemen tot elementaire logica, een menigte en met liedjes. Het gebrek aan siliciumgevangenen wordt gecompenseerd door de complexiteit van het spel, de jagers sterven aan een of twee schoten, daarom is het niet nodig om te klagen over de domme AI.
De nieuwe grafische motor geeft een cool beeld, werkt vakkundig met speciale effecten en trekt slechte schaduwen. Ontwikkelaars gebruikten motion capture -technologie, dus de bewegingen van de afdelingen en vijanden zijn soepel, realistisch en verdienen alle goedkeuring.
Het geluid is traditioneel goed: de schoten die boven het oor donderden, maken de stoel terug, explosies – verbergen onder de tafel. Eenmaal het beangstigende geklets van de rupsen van gepantserde voertuigen in de volgende straat gehoord, zul je later met koud worden bedekt, en dan realiseer je je dat dit slechts een spel is.
Laatste opmerkingen:
De revival lijkt te zijn opgevolgd. Ghost Recon: Advanced Warfighter – De beste tactische actie van het jaar, en, gedeeltelijk, een van de meest succesvolle en hoogwaardige ontwikkelingen van de Grin’ovites. Zeer aanbevolen voor gebruik!
Verhaallijn. Tom Clansi zadelde zijn geliefde hengst: het thema van lokale oorlogen. En de schrijver blijkt meesterlijk te zijn.
Grafische afbeeldingen. Geweldig en punt. Screenshots bevestigen deze verklaring.
Geluid. Sound -opname -experts werkten voor roem, Sound creëert niet alleen het leeuwendeel van de sfeer van het spel, maar helpt ook om de juiste stemming in te gaan.