Zahnarzt Sternwarte

Tom Clancy’s Endwar: Prevent

Wereld in conflict enkele jaren geleden regelde een revolutie in het RTS -genre. Alles werd onderworpen aan verwerking – de gameplay, graphics, netwerkmodus. We hebben nog nooit zoiets gezien. Het spelrevolutionair kan echter nooit rekening houden met alle aspecten. Ontwikkelaars zijn nog steeds onduidelijk wat gebruikers in het project willen zien. Daarom gaat de hervormer na de pionier altijd – degene die innovatieve ideeën gebruikt en de gameplay schudt om te schitteren. Vandaag hebben we het over de belangrijkste student en ontvanger WIC – Tom Clancy’s Endwar.

Nou, eindelijk – de laatste ..

Nou, iemand is tenminste geïnteresseerd in hoe de volgende Derde Wereldoorlog begint in games? Russen vallen zo op, dan per ongeluk, om een ​​nieuwe communistische staat uit de Verenigde Staten te maken. Het is waar dat de meest populaire optie de oorlog voor bronnen is. IN Eindwar We hebben besloten om op deze manier te gaan. Olie is sterk gestegen, Rusland verdiende hierover en begon de militaire macht te vergroten. Dan verschijnt de minste reden en we zijn al in de oorlog. De plot is klassiek. We zullen er geen tijd aan verspillen, we zullen meteen praten over de gameplay – het is veel belangrijker.

Een in het veld

Ubisoft Benaderde het eenzame regime zeer interessant. In het begin kunnen we niet kiezen voor de fractie waarvoor we willen spelen. We worden afwisselend voor iedereen geïntroduceerd. Allereerst zal de speler worden gestuurd om Russische speciale troepen te leiden. Een paar training op het trainingsveld, dan de uitgang van een of twee hotspots. Maar de tijd is nog steeds kalm, ze denken niet eens aan de wereldwijde oorlog. De doelen zijn klein, vijanden zijn ongeorganiseerd – ze zijn voor één tanden Russische speciale krachten.

Het volgende land is VS. En de derde … wat denk je? Nee, geen terroristen, maar de Europese Federatie. Het westen was eindelijk verdeeld in twee kampen en wordt niet geïdentificeerd met de krachten van het goede. Al in de eerste missies zullen we zien dat alle drie de breuken op zijn eigen manier slecht zijn en grotendeels schuldig zijn. De Apogee wordt het begin van de derde wereld. Zodra de landen elkaar de oorlog verklaren, zullen we de hoofdkeuze in het spel moeten maken – welke richting om de strijd voort te zetten. In de toekomst kunt u de oplossing niet wijzigen, tenzij u eerst begint te passeren. Heel interessant, trouwens, vinden. De speler maakt kennis met alle facties, leert zijn sterke punten en kan precies kiezen wie het spel moet starten. Dit redt ons om de campagne halverwege te gooien om andere naties te proberen. Hoewel de plot niet briljant is, willen de ontwikkelaars zijn integriteit niet doorbreken.

Na het begin van de oorlog verandert het schema van de overgang van missies. Voor ons verschijnt een globale kaart met flarden-bevorderingen. Ontwerper van het spel – Michael de Plant – Hij werkte aan een serie Totale oorlog, Dus je kunt kalm zijn, het wereldwijde regime is niet nutteloze decoratie. Veel hangt af van strategische oplossingen. Dus als je bijvoorbeeld vecht in een zone met een grote hoeveelheid olie, dan beweegt je techniek sneller.

Ik zal onderhandelen!

Netwerkmodus – de belangrijkste functie van het spel. Het werd oorspronkelijk ontwikkeld voor consoles, en er zijn nu erg populaire online projecten. Daarom besloten de ontwikkelaars onmiddellijk dat de multiplayer niet alleen een van de chips is, maar een prioriteit voor Eindwar richting.

Hier is slechts één probleem: het besturen van de troepen met behulp van een gamepad is geen gemakkelijke taak. Indien in "Beschaving" Je kunt nog steeds zo spelen, dan in serieuze netwerktactieken waar ze vechten "Troost" En "Packashniki" – Het zal niet werken. Hoe het probleem op te lossen? Eis eigenlijk niet, zodat spelers muizen en toetsenborden kopen. Daarom heb je een innovatief idee nodig. Bijvoorbeeld spraakbeheer. Toen de ontwikkelaars dit zeiden, lachten velen. Zoals, het idee zal mislukken. Maar hoe gaat het eigenlijk, omdat de spelers uit de voorvoegsels het nieuwe systeem al hebben getest?

Ten eerste is de stem niet nodig om ver te beheren. Velen verlaten deze vondst al. Interessant en ongebruikelijk voor Garke voor de soldaten: "Alpha peloton, neem een ​​hoogte, martel je moeder", Maar verre van altijd is het sneller dan op een of twee knoppen te drukken. Spelers geven toe dat ze slechts in een enkele campagne bevelen in een stem. In netwerkgevechten moet 90% van de tijd de handen beheersen.

Als u echter vooral geïnteresseerd bent vanwege spraakbeheer, doet het er niet toe. Zelfs in de netwerkmodus kan het effectief worden gebruikt. De ontwikkelaars besteedden grandioze aandacht aan kunstmatige intelligentie. De computer gedroeg zich stom naar WIC, en de afdelingen van de soldaten waren volledig ongelooflijk domme spaties. Als ze over hen schoten, dan is de bovenkant van hun tactische gedachte om te schieten als reactie. Hier trekken de troepen zelf zich terug, verbergen zich achter schuilplaatsen, hergroepeert en breken op de vijand. Je zegt dat het ook is? Geenszins. De ontwikkelaars probeerden het effect van indirecte controle te bereiken. U, als commandant, geeft alleen de commando’s – de rest van de jagers doen zichzelf al. Dit is natuurlijk niet majesteit, maar vandaag de meest realistische benadering voor tactiek en strategieën.

Maar de lepel teer zal nog steeds moeten toevoegen. Het maakt niet uit hoe slim de soldaten zijn en hoe uitstekend u ook is, in netwerkgevechten, gewoon management is effectiever. De speler is nog meer zichtbaar hoe je eenheden moet gedragen. Ik denk als bij Caesar Er was een kans om persoonlijk vechters te beheren, hij zou dit graag gebruiken.

Opmerking: in de Russische lokalisatie zullen alle bestellingen worden aangepast, ze kunnen in hun moedertaal worden gegeven.

Conflict online

In tactische modus regelt elke speler een zeker. Ondersteuning, luchtvaart, infanterie, enz.P. Er zit niets nieuws hierin, alles is volledig geleend van WIC. Tenzij er meer soorten troepen zijn en de partijen bij het conflict verschillen van elkaar.

De meest interessante innovatie is echter het So -Called Mmorts -systeem. Alle veldslagen vinden plaats in de provincies van de wereldwijde kaart. Spelers van één factie komen samen en vallen de geselecteerde sector aan. Als ze winnen, gaat hij naar hun macht. En hoe meer gebieden in het land, hoe krachtiger zijn troepen. Resources stromen als een rivier en een sterke staat is gemakkelijker te vechten. Iets soortgelijks was in piraten van de brandende zee.

Elke overwinning is niet alleen een nieuw territorium, maar ook kostbare ervaringseenheden. Je kunt de techniek voor hen verbeteren: koop het meer solide pantser, unieke vaardigheden, krachtige wapens. En het zal eruit zien als een garage in Behoefte aan snelheid, En elke upgrade zal merkbaar zijn over technologie.

Eén nadeel wordt geassocieerd met dit systeem. De nieuwkomer is gedoemd te mislukken. De techniek is zwak. Ervaren spelers kunnen zelfs zonder veel moeite om het te vernietigen. En het zou vreselijk triest zijn als de server opnieuw opgestart. Alle gebieden zijn opnieuw opnieuw verdeeld en spelers houden niet langer van elkaar te verschillen. Om sterke troepen te verliezen, natuurlijk, beledigend, maar dit slachtoffer is noodzakelijk. En het is iedereen duidelijk dat zonder haar nergens.

Maar hoe gaat het met de clans?

Veel spelers waren bang dat in Eindwar Er zullen geen echte commandotechten zijn. In veel video’s werden slechts twee op twee gevechten getoond. We hielden onze adem in en wachtten … Na de wedstrijd van het spel op de Xbox 360 verscheen het antwoord eindelijk – maximaal 8 mensen deelnemen aan één gevecht. Dat wil zeggen, de favoriete veldslagen van de clans van WIC zullen blijven. Je kunt een zucht van opluchting ademen. Het maakt niet uit hoe interessant de gevechten van willekeurige teams zijn, duel clans zijn totaal verschillende sensaties. Zelfs de gameplay daar is er nog een. Er is niets van het soort op de openbare server.

Het is gewoon dat het nog niet bekend is of er speciale privileges voor clans zullen zijn. Toch heeft het wereldwijde regime niet. Maar ik wil dat statistieken worden uitgevoerd, zodat sterke spelers elkaar vinden. Als de clans vechten met gewone spelers, dan wordt dit een simpele kloppen. Toen drie mensen uit een sterke clan de server in WIC binnengingen, verlieten de tegenstanders het spel. Iedereen begreep het – zo’n gevecht is in niemand geïnteresseerd.

Tom Clancy’s Endwar zal in maart uitkomen. Dan zal het complement voor wereld in conflict ook overkomen. Het begin van de lente wordt een beslissende strijd om twee vertegenwoordigers van het nieuwe genre. We hopen dat het niet de laatste zal zijn.https://betsamigo.nl/

Cookie Consent Banner von Real Cookie Banner