Zahnarzt Sternwarte

Tom Clancy’s Endwar: Review

Nu is er een geweldige tijd gekomen voor de gaming -industrie. Naast de economische crisis woedt de genre -crisis. Klassieke RT’s kunnen de speler niet langer verrassen, en de ontwikkelaars moeten iets nieuws bedenken. Dat is wat prima is. Je denkt in Eindwar U zult alleen spraakbesturing zien? Alsof het niet is. Je kunt niet ver gaan met zulke innovaties. De game bleek origineler en ongebruikelijker te zijn.https://betsomniacasino.nl/

We zullen de mist verdrijven

Je schaamde je nooit dat je de troepen moet bevelen vanuit een vogelperspectief? Het maakt niet uit of de oudheid voor ons of de verre toekomst staat – de camera vliegt onder de wolken en beweegt in een seconde rond het slagveld. Het is mogelijk om een ​​dergelijk speelverdrag alleen in projecten te rechtvaardigen volgens het type zwart & Wit – Wij zijn God, en God is dat? God boven ons en je kunt vanaf daar alles zien alles is geweldig.

Verschillende ontwikkelaars probeerden het systeem „camera’s in het lucht“ te breken, maar uiteindelijk besloten ze de speler niet te storen en alles achter te laten zoals het is. Handig tenslotte? Ongetwijfeld! En zodat we niet op de hoogte zijn van de bewegingen van de vijand, was de kaart gehuld in de „mist van oorlog“. Hier verscheen zelfs enig realisme. We zien alleen wat we kunnen zien. Laat en vanuit een vogelperspectief.

Ubisoft Ik besloot om weg te gaan van het gebruikelijke schema. De commandant kan niet naar de oorlog kijken, zwaaiend op de wolken. „Endvarovsky“ commandant -in -chief zit in tanks, helikopters en hoofden van gewone voetsoldaten. En de commandant ziet de strijd alleen met hun ogen. Daarom is de camera strak bevestigd aan de detachementen en schakelt ze alleen tussen hen. Je kunt niet langer het hele slagveld overwegen.

In het begin is spelen ongebruikelijk en moeilijk. We proberen te kijken of de vijand heeft verborgen waar en of hij in de buurt was van de bocht – maar dat kan je niet. We hebben intelligentie nodig. Schakel over naar een ploeg helikopters en vlieg voorzichtig naar voren. We roteren rusteloos de camera, we kijken rond – er zijn geen infanteristen met raketwerpers? Het lijkt erop dat ze niemand hebben opgemerkt, dus je kunt de rest van de eenheden verplaatsen.

We hebben natuurlijk een mini-kaart, maar de vijand wordt er alleen in opgemerkt als de troepen het zien. Dit is geen klassieke straal van de beoordeling die in alle strategieën is aangenomen, het is precies visueel contact dat hier belangrijk is. Tankers zijn fysiek niet in staat om vijandelijke soldaten op te merken die aan de andere kant van een groot woongebouw staan. Maar op een gelijkmatig veld „heeft de techniek“ geplukt „in een paar seconden. Ze zou maar een paar meter moeten rijden.

In de netwerkmodus speelt een dergelijke camera een grote rol. Als AI kan worden verdacht van Crook, valt de speler-maker gemakkelijk in bekwame hinderlagen en laat het aanvallen achterin. Het belangrijkste is om met de derde -persoon weergave aan te pakken, dan zal het niet alleen handig spelen, maar ook erg interessant.

Ik heb met het spel gesproken

Een onvergetelijke sensatie: we klemmen de kloof vast, spreken vier trefwoorden uit en helikopters vliegen om de vijandelijke gepantserde voertuigen aan te vallen. Schreeuw onmiddellijk in de microfoon: „Unit Fayv Camer“ – de camera vliegt onmiddellijk naar tanks. Ze krijgen een stemtaak en gaan vooruit. Bel versterking, toon een kaart en pak een belangrijk punt – alles in het spel kan met een stem worden gedaan. Ik herhaal, de sensaties zijn erg ongebruikelijk.

De ontwikkelaars kwamen echter met de innovatie, maar konden deze niet goed implementeren. De commando’s moeten heel duidelijk, luid en langzaam worden uitgesproken. Als een van de woorden onduidelijk is – op zijn best, wordt de volgorde niet herkend. In het slechtste geval – de taak zal worden vervormd en volledig verschillende troepen zullen een compleet andere actie uitvoeren. We zullen tijd besteden aan het repareren van de fout en de vijand zal de dislocatie al wijzigen.

Maar wanhoop niet. Voice Control is slechts een kleine „truc“ die is ontworpen om spelers te vermaken. We hebben muizen en toetsenborden, en geen ongemakkelijke „gamepad“ en daarom veel effectiever om bestellingen met handen te geven, en niet door stem.

Hoewel nu wordt aangenomen dat de beste managementoptie: Voice + Hands. Het is het beste om het doelwit te brengen. Om zelfs een muis op de vijand te krijgen is erg moeilijk (het richtsysteem laat veel te wensen over). Terwijl je een eenheden beveelt om naar het object te gaan, zeg je met een stem wie je moet aanvallen. Resultaat: verschillende acties tegelijkertijd + gebruik van een nieuw interessant systeem.

Helaas bleven in de Russische versie van de game spraakteams in het Engels. Lokers zeiden dat ze gewoon geen tijd hadden om dit te doen. Nou, helaas ..

Wiens oren eruit steken?

Lang voor de uitgang Eindwar We waren erg bang dat het spel een volledige herhaling van de wereld in conflict zou zijn. Maar nadat de camera aan de troepen was bevestigd, kan er geen sprake zijn van imitatie. Andere tactieken hier, een ander en benadering van het spelproces. Hoewel het concept zelf echt lijkt op de synthese van WIC en Dawn of War.

Alle missies zijn verdeeld in verschillende soorten. De meest populaire is de „aanval“. Belangrijke punten zijn verspreid over de strijd om de strijd (hallo, RELIKWIE) die moeten worden vastgelegd en gecontroleerd. Zodra een van de partijen de meeste van hen krijgt – is het aftellen ingeschakeld. Als de situatie niet verandert, eindigt de strijd.

Er zijn eenvoudigere modi waar u de basis moet vasthouden, of alle krachten van de vijand moet vernietigen. Iets soortgelijks was in WIC. We gebruiken verschillende soorten troepen, gaan vooruit en doden de vijand. Het schema is bijna hetzelfde, maar de gameplay zelf is anders. IN Eindwar Anders spelen kaarten, intelligentie en „geheime“ tactieken, een enorme rol.

Het belangrijkste verschil is echter nog steeds een wereldwijd regime en een ontwikkelingssysteem. Hoe goed WIC ook was, maar daar voerden we gewoon troepen van de ene missie naar de andere. Het was mogelijk om de plot alleen te bevorderen door te winnen. In het spel van Tom Clansy We hebben een wereldwijde kaart op de manier van de serie Totale oorlog, En als we de strijd verliezen, dan geven we onze stad over of veroveren we niet die van iemand anders. Je kunt je terugtrekken totdat de vijand onze hoofdstad verovert.

Global Mode is niet alleen de keuze van een missie, maar ook ons ​​hoofdkantoor. Daarin luisteren we naar het nieuws (een zeer interessant systeem: ons wordt verteld hoe gevechten over de hele wereld plaatsvinden, wat politici en gewone burgers doen – de ontwikkelaars zijn grondig naar de plot gekomen), we kijken naar waar en hoe de vijand is gevorderd en, het belangrijkste, het belangrijkste, verbeteren de troepen de troepen.

Voor elke strijd krijgen we een glazen glazen – ze kunnen worden besteed aan het verbeteren van de soldaten. Je speelt liever tanks? Dus het zou leuk zijn om ze vlammen te kopen, zodat ze de infanterie kunnen vernietigen. U kunt ook gepantserde voertuigen versnellen en het pantser versterken. Houd niet van tanks? Laten we de speciale krachten verbeteren. We zullen een stealth -bot verwerven, en ze zullen in staat zijn om belangrijke punten onopgemerkt te nemen door de vijand. Elke soort troepen kan verschillende speciale mogelijkheden krijgen, evenals banale toename van pantser- en schokkracht. Het zal echter niet werken om alle gevechtseenheden te ontwikkelen – we moeten kiezen. En kies grondig. We hebben niet veel geld, maar de vijand, klootzak, is niet aan het basten – het is moeilijk om ermee te vechten ..

Het systeem lijkt op in de kring van oorlog 2 2. Gewone soldaten worden sterker, verwerven nieuwe vaardigheden en daarom veranderen de tactieken voortdurend.

We kwamen niet op het netwerk

We zijn er nog niet in geslaagd om de netwerkmodus volledig te evalueren. Russische servers zijn nog niet gelanceerd en daarom leeg op de globale kaart. Volgens buitenlandse forums en sites prees de troost echter enorm de „multiplayer“. De gevechten worden niet vergeleken met die in WIC. Alles is eenvoudiger en bescheidener.

Nou, niemand verbiedt om patches vrij te geven aan de ontwikkelaars, dus we moeten er naar toe gaan. Misschien na enkele van de wijzigingen en aanvullende ideeën, zal de game ons op zijn netwerken betrappen.

Eindwar – Dit is een vrij interessante nieuwe kijk op tactieken in realtime. Voor ons geluk herhaalde de ontwikkelaars niet alleen het concept van de wereld in conflict, maar introduceerden ze ook veel in het genre. Als u ongebruikelijke sensaties wilt. Maar wees voorbereid dat de eerste missies eerlijk gezegd saai zijn, het zal dan veel interessanter zijn.

Voordelen: Derde -persoonscamera;Een interessante benadering van de plot;Realisme.
Nadelen: onafgemaakte spraakbesturing;wazige landschappen;Lage complexiteit.

Tom Clancy’s Endwar

De beste opmerkingen

[QUOTE] Gooi dit spel af op E-Yale, Pliyiz: Razoranti@Rambler.ru![/QUOTE] Alle vier en een half gigabyte?[IMG] http: // forum.Stopspel.ru/afbeeldingen/glimlachen/biggrin.Gif [/img]

De game is een geweldig geschil, maar na een paar uur lijkt het monotoon. en trekt nog steeds aan om te spelen))) misschien is dit te wijten aan spraakteams

Speelde de avond, de tweede, derde en vergeten. De campagne gaat te snel voorbij. En de busers vervelen zich. Hoewel het spel niet slecht is, begin ik soms. Ik weet echt niet wat er met de multiplayer is.

Wie ik me moet vertellen, hoe het spel zich verhoudt tot de Intlovsky -processors KOR2? Ze weigerde strak te beginnen, ze vliegt onmiddellijk uit met een krijsen.

Wat voor soort nafig! Wie weet waarom ze zich vasthield aan mijn procedure? Schrijft niet -compatibel en alles! (Mijn percentage: Cor2 Duo E6850 3.0 GHz).
Alleen een vriend gespeeld, een stemversterking is een ding! En dus de passerende pro -kek, hoewel met zijn + en -.

[url = javaScript: inds (‚zigzag96‘)] zigzag96 [/url] maar Ti probeerde niet naar de kazerne te gaan over het spel, ik had de Europese Unie al overtroffen en in mijn persoonlijke rating Igor endvar stevig in de tweede plaats na de keizer(Je kunt zelfs de westerse lichten op sommige kaarten zien) 2 Game is zo dicht mogelijk bij de realiteit, je kunt geen militaire fabriek op het slagveld bouwen en de eenheden plannen, en de eenheid zelf vecht niet tot de dood, maar wanneer het ruikt van gebakken 3, is de camera aan elke eenheid niet onderzocht door een kaart van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprong van een vogels sprakeZoals in alle spellen van Tom Klensi 5 Funerals, lijkt de campagnemodus echter op totaal WA 6 in het spel, de humor van de soldaat speelt Minus 1 -plaat speciale defecten (speciaal met Air Strikes) 2 Kamers duur en er is geen merkbare 3, heel veel, zeer veel, heel veel getest in het geluidssysteem, niet getest uit de afwezigheid van de Microfoon als een missiemethodeEn ik vond het spel nog steeds leuk.Veel mensen roepen een beroep op de afwezigheid van Russische teams, mijn antwoord op zulke kameraden gaan Engels leren.Ja, en Khto Bi wilde het hartige van een film niet herhalen uit films zoals eenheden dubbele tijd of aanvallende vijandingen emiedant

Shaqil en ik denk dat ik vraag wat?hoe je kunt maken waar kazerne is hoe ze ze kunnen kruisen hoe ze het moeten bouwen, ik begrijp het niet

[url = javaScript: inds (‚zigzag96‘);] zigzag96 [/url] Eerst kies je een gevechtspunt (een missie voor aanval), dan zal er een klein menu zijn, alleen horizontaal verspreid (exit. Kazerne. Begin met vechten. zoiets) en er is een kazerne van de kazerne waarna de lichte ondertectieruimte zal openen, waarop alle game -eenheden worden getoond. En dan is alles eenvoudig. =) [url = javaScript: inds (‚helbreht‘) [/url] [url = javaScript: inds (‚helbreht‘);] helbreht [/url] Dit is niet vanwege de processor, ik had dit ook, de game vloog aan het begin van de screech. Je hebt het gewoon nodig "manieren"(Adres) Er waren geen mappen met Russische namen voor het spel, het spel conflicteert met een Kirrilly -lettertype in de mapnaam. Verplaats de gamemap stom naar de lokale schijf (/ of e:/ zoals je wilt) zodat het pad naar het spel d:/ endwar was, bijvoorbeeld. Ik heb dat gedaan. Alles werkte =) Trouwens, ik ben geïnteresseerd in hoe de multiplayer er is, anders ben ik zo ver van de piraat, de Deyuha vliegt alleen per post =) maar het is interessant om te weten wat er is, hoe is er. De artikelen zeggen dat er een wereldwijd slagveld is, wat het is, je kunt schrijven? =)

Cookie Consent Banner von Real Cookie Banner